要在Unity导出的Xcode工程中添加后台刷新功能,你需要修改Xcode工程配置并可能添加一些原生代码。以下是详细步骤:

1. 修改Info.plist文件

Xcode中打开Unity导出的工程找到Info.plist文件

添加以下键值对:

Key: UIBackgroundModes (显示为"Required background modes")

Type: Array

添加一个Item: fetch (显示为"App downloads content from the network")

2. 启用后台模式能力

Xcode中点击项目名称

选择目标(target)

选择"Signing & Capabilities"标签

点击"+"按钮添加能力

搜索并添加"Background Modes"

勾选"Background fetch"

3. 设置后台刷新间隔(可选)

在Unity脚本中(如AppController.mm),你可以设置后台刷新间隔:

objectivec
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
// Unity默认代码...

// 设置后台刷新间隔(最小时间,系统决定实际间隔)
[[UIApplication sharedApplication] setMinimumBackgroundFetchInterval:UIApplicationBackgroundFetchIntervalMinimum];

return YES;
}

4. 实现后台刷新处理

在同一个文件中添加后台刷新处理方法:

objectivec
- (void)application:(UIApplication *)application performFetchWithCompletionHandler:(void (^)(UIBackgroundFetchResult))completionHandler
{
// 这里处理你的后台刷新逻辑

// 通知Unity有后台刷新事件(需要通过UnitySendMessage调用Unity端代码)
UnitySendMessage("YourGameObject", "OnBackgroundFetch", "");

// 告诉系统刷新结果
// 可以是: UIBackgroundFetchResultNewData, UIBackgroundFetchResultNoData, 或 UIBackgroundFetchResultFailed
comletionHandler(UIBackgroundFetchResultNewData);
}

5. Unity端处理

在Unity中创建一个C#脚本处理后台刷新:

csharp
using UnityEngine;

public class BackgroundFetchHandler : MonoBehaviour
{
void OnBackgroundFetch()
{
// 在这里处理后台刷新逻辑
Debug.Log("Background fetch occurred");

// 可以在这里更新游戏数据、获取新内容等
}
}

注意事项
后台刷新频率由iOS系统决定,无法保证精确时间

每次刷新只有约30秒的执行时间

测试时可以使用Xcode的"Simulate Background Fetch"功能

确保后台刷新确实有必要,过度使用会影响用户电池寿命

测试后台刷新
在Xcode中测试:

运行应用到设备

在Xcode菜单中选择"Debug" > "Simulate Background Fetch"

检查控制台输出确认功能正常工作

完成这些步骤后,你的Unity iOS应用就应该能够支持后台刷新功能了。