要在Unity导出的Xcode工程中添加后台刷新功能,你需要修改Xcode工程配置并可能添加一些原生代码。以下是详细步骤:
1. 修改Info.plist文件
在Xcode中打开Unity导出的工程找到Info.plist文件
添加以下键值对:
Key: UIBackgroundModes (显示为"Required background modes")
Type: Array
添加一个Item: fetch (显示为"App downloads content from the network")
2. 启用后台模式能力
在Xcode中点击项目名称
选择目标(target)
选择"Signing & Capabilities"标签
点击"+"按钮添加能力
搜索并添加"Background Modes"
勾选"Background fetch"
3. 设置后台刷新间隔(可选)
在Unity脚本中(如AppController.mm),你可以设置后台刷新间隔:
objectivec
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
// Unity默认代码...
// 设置后台刷新间隔(最小时间,系统决定实际间隔)
[[UIApplication sharedApplication] setMinimumBackgroundFetchInterval:UIApplicationBackgroundFetchIntervalMinimum];
return YES;
}
4. 实现后台刷新处理
在同一个文件中添加后台刷新处理方法:
objectivec
- (void)application:(UIApplication *)application performFetchWithCompletionHandler:(void (^)(UIBackgroundFetchResult))completionHandler
{
// 这里处理你的后台刷新逻辑
// 通知Unity有后台刷新事件(需要通过UnitySendMessage调用Unity端代码)
UnitySendMessage("YourGameObject", "OnBackgroundFetch", "");
// 告诉系统刷新结果
// 可以是: UIBackgroundFetchResultNewData, UIBackgroundFetchResultNoData, 或 UIBackgroundFetchResultFailed
comletionHandler(UIBackgroundFetchResultNewData);
}
5. Unity端处理
在Unity中创建一个C#脚本处理后台刷新:
csharp
using UnityEngine;
public class BackgroundFetchHandler : MonoBehaviour
{
void OnBackgroundFetch()
{
// 在这里处理后台刷新逻辑
Debug.Log("Background fetch occurred");
// 可以在这里更新游戏数据、获取新内容等
}
}
注意事项
后台刷新频率由iOS系统决定,无法保证精确时间
每次刷新只有约30秒的执行时间
测试时可以使用Xcode的"Simulate Background Fetch"功能
确保后台刷新确实有必要,过度使用会影响用户电池寿命
测试后台刷新
在Xcode中测试:
运行应用到设备
在Xcode菜单中选择"Debug" > "Simulate Background Fetch"
检查控制台输出确认功能正常工作
完成这些步骤后,你的Unity iOS应用就应该能够支持后台刷新功能了。
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